three.js(2) Scene Api介绍
Three.js中的Scene(场景)是一个重要的组件,用于存放所有的3D对象、光源和相机等,并管理它们在3D空间中的关系和交互。下面对Scene的API进行详细介绍,并提供一个简单的使用实例。
Scene的API介绍
add(object):将一个3D对象添加到场景中。
remove(object):将一个3D对象从场景中移除。
getObjectById(id):根据id获取场景中的对象。
getObjectByName(name):根据名称获取场景中的对象。
traverse(callback):遍历场景中的所有对象,并对每个对象执行回调函数。
dispose():释放场景中的所有对象和资源。
好的,让我分别为您提供每个函数的使用例子。
add(object)
javascript
1 | // 创建一个新的场景 |
remove(object)
javascript
1 | // 从场景中移除立方体对象 |
getObjectById(id)
javascript
1 | // 根据id获取场景中的对象 |
getObjectByName(name)
javascript
1 | // 根据名称获取场景中的对象 |
traverse(callback)
javascript
1 | // 遍历场景中的所有对象,并对每个对象执行回调函数 |
dispose()
javascript
1 | // 释放场景中的所有对象和资源 |
这些例子展示了如何使用Scene的API来添加、移除、获取和遍历场景中的对象,以及释放场景中的资源。
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